近日,第四屆中國游戲開發(fā)者大會(China Game Developers Conference,CGDC)在上海浦東嘉里中心大酒店盛大開幕,來自國內外逾百位知名游戲制作人、研究機構、專家等全球游戲精英受邀在本屆CGDC上針對游戲策劃、制作、研發(fā)等諸多環(huán)節(jié)展開演講和權威討論。全球二維和三維設計、工程及娛樂軟件的領導者歐特克有限公司(“歐特克”或“Autodesk”)在本次盛會中出席,不僅在7月30日的未來游戲技術峰會上發(fā)表了重要演講,還特別舉行了歐特克專題以展示全球領先的游戲技術解決方案,與中國合作伙伴共同探討游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀及發(fā)展。
一年一度的中國游戲開發(fā)者大會是由中國游戲產(chǎn)業(yè)多個相關管理部門支持和主辦的重要游戲產(chǎn)業(yè)活動。近幾年,隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,游戲開發(fā)者大會已成為中外游戲研發(fā)機構和企業(yè)溝通交流的重要平臺,至今已成功舉辦了四屆。
作為新時代的朝陽行業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)處于拼創(chuàng)意、拼資金、拼技術、拼時間的高度競爭的環(huán)境中,科技飛速發(fā)展,誰先掌握了未來,誰就將會占據(jù)市場,這也是大會組委會在第三屆CGDC上特別設立“未來游戲技術峰會”的最重要原因,希望借助全球領先的游戲企業(yè)和專家高度前瞻性的技術來推動游戲產(chǎn)業(yè)的技術革新,引領游戲產(chǎn)業(yè)突破局限向更寬廣的領域探索和發(fā)展。在本屆CGDC盛會中,歐特克傳媒娛樂部游戲業(yè)務全球拓展總監(jiān)Warren Currell在未來游戲技術峰會上做了題為“游戲開發(fā)過程標準化之新篇章”的演講,同與會嘉賓分享了全球知名游戲制作商的成功案例,并為所有參會游戲開發(fā)人員帶來一項全新的革命性技術Project Skyline?;趯Ξ斚掠螒蜷_發(fā)流程及迭代過程的深入了解,Project Skyline將幫助游戲開發(fā)商縮短迭代時間、加快產(chǎn)品上市、降低成本,專心研究游戲的趣味性而不被復雜的技術所累。
為與廣大游戲從業(yè)人員進行廣泛地溝通和交流,歐特克還在本次大會中舉辦了專題展示和演講,邀請歐特克傳媒娛樂部游戲業(yè)務全球拓展總監(jiān)Warren Currell、歐特克傳媒娛樂部Scaleform 大中國及新加坡地區(qū)銷售負責人David Teh、歐特克傳媒娛樂部游戲業(yè)務Kynapse與HumanIK技術專家Vincent Breton、歐特克傳媒娛樂部游戲業(yè)務Beast首席工程師David Larsson等專家,就中間件和用戶界面(UI)工具、游戲引擎解決方案等話題進行生動的應用演示、經(jīng)驗分享和深入探討。
Warren Currell表示,“在游戲產(chǎn)業(yè),歐特克致力于通過傳媒娛樂解決方案幫助客戶持續(xù)優(yōu)化創(chuàng)作流程,幫助游戲開發(fā)人員節(jié)省技術環(huán)節(jié)所占用時間以專注于作品創(chuàng)作,進而提升作品質量、增強核心競爭力。歐特克傳媒娛樂技術產(chǎn)品是打造現(xiàn)代化工作流程的重要組成部分,隨著2012版本產(chǎn)品的發(fā)布,歐特克希望能夠通過更加卓越的軟件產(chǎn)品和完善的技術服務,推動中國游戲制作技術水平的進一步提高,提升中國游戲產(chǎn)業(yè)的競爭優(yōu)勢,加強中外同業(yè)合作,全面繁榮國內國際游戲市場?!?br /> 關于中國游戲開發(fā)者大會
中國游戲開發(fā)者大會是由中國游戲產(chǎn)業(yè)多個相關管理部門支持和主辦的重要游戲產(chǎn)業(yè)活動,2007至今已經(jīng)成功舉辦四屆。在游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的幾年里,游戲開發(fā)者大會已經(jīng)成為中外企業(yè)溝通的最佳平臺。本屆大會議題將專注于游戲開發(fā)經(jīng)驗分享、技術創(chuàng)新和應用,致力于幫助中國游戲企業(yè)和游戲開發(fā)人士相互借鑒先進的游戲研發(fā)技術,提高中國游戲原創(chuàng)能力和水平,增強本土企業(yè)的核心競爭力,加強中外同業(yè)合作,繁榮國內國際游戲市場。
一年一度的中國游戲開發(fā)者大會是由中國游戲產(chǎn)業(yè)多個相關管理部門支持和主辦的重要游戲產(chǎn)業(yè)活動。近幾年,隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,游戲開發(fā)者大會已成為中外游戲研發(fā)機構和企業(yè)溝通交流的重要平臺,至今已成功舉辦了四屆。
作為新時代的朝陽行業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)處于拼創(chuàng)意、拼資金、拼技術、拼時間的高度競爭的環(huán)境中,科技飛速發(fā)展,誰先掌握了未來,誰就將會占據(jù)市場,這也是大會組委會在第三屆CGDC上特別設立“未來游戲技術峰會”的最重要原因,希望借助全球領先的游戲企業(yè)和專家高度前瞻性的技術來推動游戲產(chǎn)業(yè)的技術革新,引領游戲產(chǎn)業(yè)突破局限向更寬廣的領域探索和發(fā)展。在本屆CGDC盛會中,歐特克傳媒娛樂部游戲業(yè)務全球拓展總監(jiān)Warren Currell在未來游戲技術峰會上做了題為“游戲開發(fā)過程標準化之新篇章”的演講,同與會嘉賓分享了全球知名游戲制作商的成功案例,并為所有參會游戲開發(fā)人員帶來一項全新的革命性技術Project Skyline?;趯Ξ斚掠螒蜷_發(fā)流程及迭代過程的深入了解,Project Skyline將幫助游戲開發(fā)商縮短迭代時間、加快產(chǎn)品上市、降低成本,專心研究游戲的趣味性而不被復雜的技術所累。
為與廣大游戲從業(yè)人員進行廣泛地溝通和交流,歐特克還在本次大會中舉辦了專題展示和演講,邀請歐特克傳媒娛樂部游戲業(yè)務全球拓展總監(jiān)Warren Currell、歐特克傳媒娛樂部Scaleform 大中國及新加坡地區(qū)銷售負責人David Teh、歐特克傳媒娛樂部游戲業(yè)務Kynapse與HumanIK技術專家Vincent Breton、歐特克傳媒娛樂部游戲業(yè)務Beast首席工程師David Larsson等專家,就中間件和用戶界面(UI)工具、游戲引擎解決方案等話題進行生動的應用演示、經(jīng)驗分享和深入探討。
Warren Currell表示,“在游戲產(chǎn)業(yè),歐特克致力于通過傳媒娛樂解決方案幫助客戶持續(xù)優(yōu)化創(chuàng)作流程,幫助游戲開發(fā)人員節(jié)省技術環(huán)節(jié)所占用時間以專注于作品創(chuàng)作,進而提升作品質量、增強核心競爭力。歐特克傳媒娛樂技術產(chǎn)品是打造現(xiàn)代化工作流程的重要組成部分,隨著2012版本產(chǎn)品的發(fā)布,歐特克希望能夠通過更加卓越的軟件產(chǎn)品和完善的技術服務,推動中國游戲制作技術水平的進一步提高,提升中國游戲產(chǎn)業(yè)的競爭優(yōu)勢,加強中外同業(yè)合作,全面繁榮國內國際游戲市場?!?br /> 關于中國游戲開發(fā)者大會
中國游戲開發(fā)者大會是由中國游戲產(chǎn)業(yè)多個相關管理部門支持和主辦的重要游戲產(chǎn)業(yè)活動,2007至今已經(jīng)成功舉辦四屆。在游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的幾年里,游戲開發(fā)者大會已經(jīng)成為中外企業(yè)溝通的最佳平臺。本屆大會議題將專注于游戲開發(fā)經(jīng)驗分享、技術創(chuàng)新和應用,致力于幫助中國游戲企業(yè)和游戲開發(fā)人士相互借鑒先進的游戲研發(fā)技術,提高中國游戲原創(chuàng)能力和水平,增強本土企業(yè)的核心競爭力,加強中外同業(yè)合作,繁榮國內國際游戲市場。