“方方”不僅能夠以標(biāo)準(zhǔn)立方體形態(tài)靜靜等候觀眾,還能學(xué)著觀眾的樣子擺出各種造型。觀眾站在指定位置,擺出不同造型,“方方”的控制系統(tǒng)就能識別觀眾的動作,進而發(fā)出指令讓“方方”作出相同的動作。
參加展覽的觀眾,只要在手機上下載一款A(yù)PP,就可以參加到由“方方”擔(dān)任主力的人機協(xié)作式對抗賽中。對抗賽每次上場兩個隊伍,每隊最多由三個“方方”機器人組成,每個機器人由一個參賽隊員控制,通過手機APP選擇合適的行為策略,控制“方方”機器人穿越多種障礙進入球場區(qū)域然后開始拋球,允許單個機器人獨立拋球或多個機器人配合拋球,比賽結(jié)束后,場地內(nèi)剩余球數(shù)較少的一方獲勝。
據(jù)東北大學(xué)趙姝穎老師介紹,目前,幾乎所有的機器人競賽都是由科研人員預(yù)先進行機器人行為編程來實現(xiàn)機器人的對抗并完成一些特定的任務(wù),和普通機器人相比,“方方”為用戶提供了編程接口,使用戶應(yīng)用便攜的手機設(shè)備就可以自主控制機器人,這種友好的交互方式有助于激發(fā)大眾對人工智能技術(shù)和機器人的興趣,提升科普活動的效果。
據(jù)悉,由趙姝穎老師指導(dǎo)的東北大學(xué)NEWNEU創(chuàng)新團隊以智能機器人、虛擬現(xiàn)實、人工智能、云計算等技術(shù)為基礎(chǔ),為本次2016年沈陽市科技活動周暨中日韓機器人科普秀展覽提供了智能機器人比賽、動感過山車、智慧迷宮等多項新技術(shù)展品。